Źródła są dostepne na stronie projektu w sekcji download. Dlaczego źródła? Kompilacja mplayer samemu umożliwia dostosowanie go do naszych własnych potrzeb. Będziemy mogli dodać codeki oraz spolszczyć program. No i oczywiscie kompilacja na własnej maszynie przyspieszy działanie programu.
Dodatkowo potrzebnę będą kodeki. Które ściągniemy stąd. Najlepiej wybrać archiwum o nazwie all, wtedy mamy pewność, że każdy film się uruchomi na naszym mplayerze. Mplayer równieź świetnie sobie radzi z plikami uszkdzonymi lub uciętymi (np. przy ściąganiu). Potrzebny też będzie najnowszy kodek DivX w wersji linuxowej - divx4linux do ściągnięcia stąd.
Instalacje rozpoczynamy od instalacji kodeka divx4linux. A więc wypakowujemy archiwum i uruchamiamy
skrypt install.sh jako root. Po czym możemy rozpocząć kompilacje. Oto wymagania dotyczace kompilacji:
- binutils - zalecana wersja 2.11.x
- gcc - zalecanymi wersjami są: 2.95.3 (2.95.4) i 3.2+; nie należy uzywać 2.96 lub 3.0.x, gdyż tworzą wadliwy kod dla MPlayera
- XFree86 - sugerowana wersja najnowsza, najlepiej co najmniej nowsza niż 4.0.2
- make - sugerowana wersja zawsze najnowsza, przynajmniej 3.79.x
- SDL - nie jest konieczne, ale może pomóc w niektórych wypadkach, sugerowana wersja najnowsza począwszy od 1.2.x
Aby móc skompilować MPlayer w debianie, należy doinstalować odpowiednie paczki w wersjach developerskich.
Są to: libgtk1.2-dev, libpng3-dev, xlibs-dev, który zaznaczy wiele innych paczek dev potrzebnych do instalacji
MPlayer z gui oraz libasound2-dev, który pozwoli skompilować mplayera z obsługą ALSA.
Teraz już możemy przystąpić do kompilacji. Należy wejść do katalogu z wypakowanymi źródłami i wydać polecenia:
./configure --enable-gui --language=pl --with-codecsdir=/usr/local/share/mplayer/codecs
|
gmplayer
|
gmplayer -vop expand=0:-70:0:0
|
zoom = yes
|
Opracowane przez kamikaze.